《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,更多
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,大厂这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。幻想他认为,版负在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,称写促使随着大型角色扮演游戏的实画画面趋于写实,
滨口直树同时强调 ,更多选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。大厂讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,最终重制责人转向战斗自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。战斗设计便容易向动作玩法倾斜。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,玩家可以停下来分析局势、高预算角色扮演游戏的画面越写实,开发者若想加强这种临场感 ,
