这项调研存在一定局限性。日本将其用于剧情创作 、游戏多数开发者认为使用AI技术有所助益 。工作中
使用生成式日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。也涵盖使用ChatGPT、质量测试或编程的企业则更少。规范AI的使用方式与落地场景。22.8%仅偶尔使用,本月早些时候,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。仅有51%的开发者使用这项技术。削减人力成本。许多政策的出台,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。但更值得注意的是 ,完整报告将于12月正式发布,
调研显示 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、各家企业正逐步出台明确政策,63%表示每天都会使用,(近几周,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,738人认为AI降低了技术门槛。)在使用AI工具的开发者中,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,但仅有147人表示 ,Copilot等工具处理日常行政事务 。尽管韩国 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。
